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PATCHNOTES 1.2
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:27 AM | Nachricht # 1 |
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Generaloberst
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| Diese Patch Notes entsprechen dem derzeitigen Stand des Updates auf dem Public Test Server, und sind nicht final. Es kann bis zum Release des Updates zu Änderungen kommen. Highlights (Neue Features)
Die Spieler können jetzt eine große Vielzahl an Belohnungen freischalten, indem sie ihre Charaktere leveln und neue Vermächtnis-Stufen erlangen. Dies beinhaltet Buffs für ihre Charaktere, das Freischalten zusätzlicher Rassen für jede Klasse und Verbesserungen für das eigene Raumschiff. Baut euer eigenes Vermächtnis mit dem neuen Stammbaum!
„Die verlorene Insel”, ein neuer Flashpoint, kann jetzt gespielt werden! Nachdem die Ursache des Ausbruchs der Rakghul-Seuche in der Tion Hegemonie entdeckt wurde, müssen die Spieler nun nach Ord Mantell reisen um Dr. Lorrick, dem verrückten Wissenschaftler, der diese entsetzliche, biologische Waffe geschaffen hat, entgegenzutreten.
„Explosiver Konflikt”, eine neue Operation, kann jetzt gespielt werden! Der trandoshanische Söldner-Kriegsherr Kephess hat den Planeten Denova eingenommen und besetzt, eine Welt, die reich an für die Kriegsanstrengungen wichtigen Ressourcen ist. Die Spieler müssen sein Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere Kriegsmaschinen bekämpfen. Die Operation kann mit 8 und 16 Spielern im Story und schweren Modus gespielt werden.
„Novare-Küste”, ein neues zielorientiertes Kriegsgebiet auf dem Planeten Denova, wurde dem Spiel hinzugefügt. Dieses Kriegsgebiet kann genau wie Huttenball von Teams der gleichen Fraktion gespielt werden, wenn sich aktuell nicht genug Spieler der gegnerischen Fraktion für Kriegsgebiete anmelden.
Neue, wiederholbare, hochstufige, tägliche Missionen sind jetzt in einem neuen Gebiet auf Corellia, dem Schwarzen Loch, verfügbar!
Gilden haben nun Zugang zu einer gemeinsamen Gildenbank, die von der Flotte aus zugänglich ist und deren Speicherplatz erweitert werden kann. Ein neues Ausrüstungs-Tier wurde für PvP und PvE hinzugefügt.
Gewertete Kriegsgebiete sind da! Die Spieler können sich jetzt für gewertete PvP-Matches anmelden, um sich gegen ihre Gegner einen Rang zu erarbeiten.
Die Spieler können jetzt ihr Benutzerinterface (= User Interface, UI) anpassen, indem sie Elemente des UI verschieben und in der Größe verändern!
Ein neuer Stufe 50 Weltboss wurde im Gormak-Gebiet auf Voss gesichtet. Er ist eine Herausforderung für eine gut organisierte 16-Mann Operationsgruppe.
Die Spieler können jetzt die Einträgen auf ihrer Freundesliste mit Notizen versehen.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:28 AM | Nachricht # 2 |
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Generaloberst
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| Allgemein
Die Imperiale Transportbehörde und das Sicherheitskonzil der Galaktischen Republik haben die Verwendung von Fahrzeugen in Orbitalstationen und Raumhäfen genehmigt. Für Spieler, die sich an den Tests auf dem Testserver beteiligen, wird es Ingame-Belohnungen geben. Die Spieler erhalten einen Titel, wenn sie auf dem Testserver einen Charakter auf Stufe 10 spielen, und einen weiteren Titel, wenn sie Kapitel 1 abschließen. Die neue Einstellung „Charakter-Textursatlasing” ist nun verfügbar. Die Aktivierung dieser Option verbessert die Darstellung der Texturen der Charaktermodelle. Die Option „Erscheinungsbild anpassen” steht jetzt im Charakterfenster zur Verfügung. Eine der Möglichkeiten, die dieser Button bietet, besteht darin, jedes Rüstungsteil individuell, farblich an die Brustrüstung anzupassen. Die neue Einstellung „Awareness Radius” ermöglicht den Spielern die Anzahl der Charaktere anzupassen, die auf dem Bildschirm dargestellt werden. Indem man diese Einstellung reduziert, kann die Performance auf älteren PCs in sehr belebten Zonen verbessert werden. Auf Planeten mit einer Orbitalstation können die Spieler jetzt direkt vom Shuttle auf der Planetenoberfläche zu ihrem Schiff reisen. Die Fähigkeit „Sprinten” steht jetzt ab Stufe 1 zur Verfügung.
Allgemein behobene Fehler Videosequenzen im gesamten Spiel wurden überarbeitet. Bei vielen Videosequenzen wurden Kamerawinkel korrigiert, Animationsprobleme behoben und dafür gesorgt, dass die Gefährten mit ihrer korrekten Ausrüstung und zum richtigen Zeitpunkt dargestellt werden. Videosequenzen und Missions-Phasen wurden bezüglich der Kontinuität angepasst. Zum Beispiel kam es ab und zu vor, dass NSCs in einer Phase noch lebendig herumstanden nachdem der Spieler sie in einer Videosequenz getötet hatte. Das wurde korrigiert. Es wurden viele Fälle von falsch platzierten Gegenständen in der Umgebung, sichtbaren Rändern und falscher Kollisionsabfrage im gesamten Spiel korrigiert. Viele Orte, an denen Spieler im Gelände steckenbleiben oder durch die Welt fallen konnten, wurden korrigiert. Einige visuelle Effekte und Animationen, die falsch abgespielt wurden, wurden korrigiert. Wenn man die „Korrumpierung der dunklen Seite” seines Charakters im Spiel anzeigen lässt, wird dies nun auch in der Charakterauswahl angezeigt.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:29 AM | Nachricht # 3 |
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Generaloberst
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| Klassen und Kampf
Das Spiel-Update 1.2 enthält eine signifikante Menge von Veränderungen und Verbesserungen zur Klassenbalance und dem Kampfsystem in PvP und PvP basierend auf dem Feedback von Spielern und Gilden, Fokustests und metrischen Daten der Kämpfe auf den Servern von über zwei Monaten. Unser übergeordnetes Ziel ist es dabei immer ein ausgeglichenes Spielfeld für unsere Spieler zu schaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle Klassen ihren einzigartigen Spielstil und ihre Identität behalten.
Diese Änderungen beschränken sich nicht nur auf die Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume, sondern beinhalten auch Modifikationen an den dem Kampf zugrunde liegenden mathematischen Formeln (z.B. Soft-Cap, eine erhöhte Verfügbarkeit von Aufwertungen, usw.), die einen Einfluss auf den Kampf haben, der sich nur schwer in Patch Notes abbilden lässt.
Weil unsere Änderungen für viele Klassen auch größere Veränderungen bei den Fähigkeitsbäumen bedeutet, erhalten die betroffenen Erweiterten Klassen ihre Fähigkeitspunkte zurück, so dass die Spieler ihre Punkte nach ihrem Belieben auf Basis der Änderungen neu verteilen können. Zur Erinnerung sei gesagt, dass die Spieler im Bereich „Kampfausbildung” auf der Flotte einmal in der Woche ihre Fähigkeitspunkte umsonst zurücksetzen lassen können (wenn man öfter als einmal in der Woche seine Fähigkeitspunkte zurücksetzen lässt, kostet das Credits).
Basierend auf dem Feedback der Community haben wir außerdem einige Verbesserungen am Kampfsystem, wie eine schnellere Reaktivität mancher Animationen, bessere audiovisuelle Hinweise auf wichtige Effekte, und Verbesserungen im Spielkomfort vorgenommen, wie nützlichere Wiederbelebungs-Fähigkeiten.
Für alle Enthusiasten, die an den detallierten Mechaniken des Kampfs interessiert sind, und ihren eigenen Charakter verbessern möchten, haben wir eine Kampf-Log Funktion eingebaut, die eine auslesbaren Datei auf der Festplatte abspeichert, die einen detaillierten Einblick in die Vorgänge gibt, die während einer Kampfhandlung ablaufen.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:30 AM | Nachricht # 4 |
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| Allgemein
Um die Spielbalance zu verbessern, wurden bei vielen Klassen die Fähigkeitsbäume überarbeitet. Die betroffenen Charaktere bekommen ihre Fähigkeitspunkte zurückerstattet, wenn man sich mit ihnen ins Spiel einloggt.
Die visuellen Effekte für andauernde, auf den Boden zielende Attacken geben jetzt besser den tatsächlichen Wirkungsbereich wieder.
Fähigkeiten zum „Ausruhen”, wie zum Beispiel „Meditation” und „Auf- und Nachladen”, werden nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn der Spieler nicht mehr im Kampf ist.
Die visuelle Darstellung von Bewegungen, wenn man Spieler mit schwächerer PC-Performance beobachtet, wurde verbessert.
Trainingsdummys für den Kampf wurden dem Spiel hinzugefügt. Stufe 50 und 50+ Trainingsdummys findet man auf der Gav Daragon und der Ziost Shadow. Stufe 20, 30 und 40 Ziele findet man auf Coruscant und Dromund Kaas. Stufe 10 Ziele findet man auf den Startplaneten. Die Spieler können außerdem über das Vermächtnis-System Trainingsdummys für ihr Raumschiff freischalten. Fähigkeiten, mit denen man im Kampf wiederbeleben kann (Wiederbelebungssonde, Herzschlag-Schock, Wiederbelebung, und Reanimation), beleben das Ziel jetzt mit 25% Gesundheit wieder (vorher waren es 5%), um sie für ihren Zweck nützlicher zu machen.
Einige Fähigkeits-Tooltips wurden aktualisiert und zeigen nun die korrekten Werte und Informationen an (diese Änderungen bei den Tooltips bedeuten nicht, dass die Fähigkeit selbst geändert wurde; es wurden lediglich Tooltips korrigiert, die zuvor falsche oder unvollständige Informationen angezeigt hatten).
Einige Gebiete im Spiel mit fehlerhafter Sichtbarkeits-Anzeige („Ziel nicht sichtbar”) wurden korrigiert.
Ein Problem, das verhinderte, dass die visuellen Effekte im beidhändigem Kampf richtig dargestellt werden, wurden korrigiert.
Ein Problem wurde behoben, das bewirkte, dass Spieler stecken blieben und sich nicht mehr bewegen konnten, wenn ein Betäubungs-Debuff auslief.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere nach einer Wiederbelebung immer noch scheinbar tot waren.
Das Soft-Cap-Formel für einige Werte (einschließlich Kompetenz) wurde angepasst.
Spezialfähigkeiten für verschiedene Klassen wurden aktualisiert, so dass sie jetzt die Farbe des Kristalls in der Waffe verwenden, um den Spezialeffekt darzustellen.
Der minimale und maximale Schaden der Waffen wird jetzt im Charakterfenster für alle Klassen korrekt dargestellt.
Das Benutzen einer Fähgkeit, die eine Betäubung unterbricht, hindert einen nun nicht mehr aufzustehen, wenn man niedergeworfen wurde.
Medipacks können nun nur noch einmal im Kampf verwendet werden. Wenn ein Medipack im Kampf verwendet wird, kann man kein weiteres mehr benutzen bis der Kampf zuende ist.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:30 AM | Nachricht # 5 |
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| Kampf-Log
Die Spieler können sich jetzt Nachrichten über Sieg und Niederlage im Chat-Fenster anzeigen lassen. Diese Funktion kann man im neuen „Kampf-Log”-Bereich in den Einstellungen aktivieren. Die Funktion muss aktiviert sein, damit Benachrichtigungen zum Kampf im Chat-Fenster angezeigt werden. Der Bereich „Kampf-Log” wurde zu den Einstellungen hinzugefügt. Er erlaubt den Spielern, alle Kampfinformationen, die von ihnen ausgehen oder auf sie gerichtet sind, in eine auslesbare Datei zu speichern. Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden regelmäßig mit Zeitstempel versehene Log-Dateien in das Verzeichnis Star Wars – The Old Republic\Combat Logs im Ordner „Dokumente” abgespeichert. Warnung: Dies ist eine Zusatzfunktion. Ständiges Aktivieren des Kampf-Logs kann erheblichen Speicherplatz belegen, und es könnte nötig werden, dass man in regelmäßigen Abständen ältere Log-Dateien löscht.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:42 AM | Nachricht # 6 |
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| Sith-Krieger
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Störung kostet nun keine Wut-Punkte mehr. Einschüchterndes Brüllen kostet nun bei der Aktivierung keine Wut-Punkte mehr. Verwüstung kann nun nicht mehr unterbrochen werden. Bösartiger Wurf kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%). Durch Machtvorstoß erhält das betroffene Ziel jetzt einen sichtbaren „Verwurzeln”-Effekt. Der Schaden von Verwüstung wurde um ca. 15% erhöht.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:42 AM | Nachricht # 7 |
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| Marodeur
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Marodeure gekommen ist, haben Marodeure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Der „Trauma”-Effekt von Todeswurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden. Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist. Verschleiern kostet nun keine Wut-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Prädation wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe. Während man die Ataru-Form benutzt: Berserker reduziert nun die Wut-Kosten und die globale Abklingzeit von Durchschlagender Hieb.
Blutbad Die Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden, statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um ca. 10% erhöht. Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst. Raserei-Ausbruch wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtvorstoß erhöht wird. Ungebunden erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Prädation auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.
Vernichtung Grimm wurde durch Wut-Vorstoß ersetzt, dadurch wird die Wut, die von Machtvorstoß generiert wird, erhöht. Phantom verursacht nicht länger eine Schadensreduzierung während Machttarnung aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um 10 % pro Punkt. Der Abzug auf das Bewegungstempo von Nässende Wunde wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%). Ungeduld befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.
Wut(Marodeur) Dezimieren befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen. Dominieren ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15). Macht-Schnelligkeit wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Marodeur die Shii-Cho-Form benutzt. Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
Schwerkraft betrifft nun nur noch Hemmender Hieb und Machtschmettern. Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde. Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken. Unnachgiebige Raserei wurde durch Berserker ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in Schockwelle voraus und lässt Berserker sofort 2 Stapel Schockwelle pro Punkt aufbauen (vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form). Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15). Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:43 AM | Nachricht # 8 |
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| Juggernaut
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Juggernauts gekommen ist, haben Juggernauts ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Wütende Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Juggernaut erlaubt, Wut auszugeben, um die Bedrohung zu senken. Während die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal ein Punkt Wut ausgegeben, wenn der Juggernaut Schaden erleidet, bei dem er eine geringe Menge geheilt wird. Diese Fähigkeit kann benutzt werden, während man betäubt ist, und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
Vergeltung Ohrenbetäubende Verteidigung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Juggernauts, während Wütende Verteidigung aktiv ist. Wüten generiert nun 2 Punkte Wut, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird. Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt. Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Vergeltungsbaums. Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Vergeltungsbaums.
Unsterblichkeit Schlachtruf ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt. Erdrückender Schlag erzeugt nun 50 % zusätzliche Bedrohung. Machtgriff befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums. Machtschrei baut nun nicht mehr Rache ab während der Schlachtrufbuff aktiv ist. Schwere Hand ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert. Beben ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt. Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Schallbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums. Fehdehandschuh redziert nicht länger die Abklingzeit von Bedrohlicher Schrei und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Wut (Juggernaut) Dezimieren befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen. Dominieren ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15). Macht-Schnelligkeit wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Juggernaut die Shii-Cho-Form benutzt. Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert. Schwerkraft betrifft nun nur noch Eiskalter Schrei und Machtschmettern. Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde. Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken. Unnachgiebige Raserei wurde durch Ermächtigende Wut ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in Schockwelle voraus und lässt Wutanfall sofort 2 Stapel Schockwelle pro Punkt aufbauen. Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15). Durch Leidenschaft wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um einen Wut-Punkt pro Punkt. Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.[b]
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:44 AM | Nachricht # 9 |
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| Sith-Inquisitor
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Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen. Die visuellen Effekte von Stromschlag treten nach der Aktivierung jetzt schneller auf. Wenn der Effekt von Energetisieren ausgelöst wird, ertönt nun ein Soundeffekt. Der Soundeffekt von Machtblitz wird jetzt korrekt abgespielt, auch wenn das Ziel schon mit dem ersten Anwenden der Fähigkeit getötet wird. Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt. Der Sith-Inquisitor hat nun nicht mehr die Fähigkeit Opfer. Eine ähnliche Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet werden. Die Soundeffekte von Schock wurden überarbeitet.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:44 AM | Nachricht # 10 |
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| Hexer
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hexer gekommen ist, haben Hexer ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Es wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von Statische Barriere sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut angewendet hat. Errettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.
Korrumpierung Der Buff von Machtbeugung lässt sich jetzt nur noch auf eine Heilfähigkeit anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht überarbeitet. Sie erhöht jetzt die kritische Chance für Dunkle Heilung um 60% und reduziert die Macht-Kosten für Dunkle Infusion um 30%. Verschworene Macht erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Pein erneuert wird. Ausblendung setzt nun Wirkungsvolle Ströme voraus und nicht mehr Dunkle Unverwüstlichkeit. Machtwoge hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Verbrauch auf. Der Tooltip für Wiederbelebung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert. Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wiederbelebung scheinbar gleichzeitig erfolgten. Dunkle Unverwüstlichkeit reduziert nun die Gesundheitskosten von Verbrauch um 2% pro Punkt (vorher waren es 1%).
Blitzschlag Elektrische Induktion beeinflusst jetzt korrekt Pein.
Wahnsinn(Hexer) Desintegration erhöht nun die kritische Chance von Machtblitz und Blitzschlag um 3% pro Punkt. Verkalken erhöht nun den Schaden durch Schock, Machtblitz und Pein um 2% pro Punkt. Zorn betrifft nun nur noch Blitzschlag und Erdrückende Dunkelheit. Der von Erdrückende Dunkelheit verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20% Schadensbonus, wenn dabei der Zorn -Buff verbraucht wird. Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:44 AM | Nachricht # 11 |
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| Attentäter
Massen-Gedankenkontrolle: Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Wahnsinn (Attentäter) Die Aktivierungseffekte von Ausmerzen sind jetzt besser zu sehen. Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:45 AM | Nachricht # 12 |
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| Imperialer Agent
Allgemein
Der Tooltip für Entkräften zeigt nun korrekt an, wie lange der Gegner gelähmt wird. Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:45 AM | Nachricht # 13 |
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Generaloberst
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| Saboteur
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Saboteure gekommen ist, haben Saboteure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Heimtückischer Angriff hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden. Versteckter Schlag hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden. Schlafpfeil zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden. Taktischer Vorteil erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen. Verborgenheit Erlegen wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es erhöht nun nicht länger den Schaden auf vergiftete Ziele, sondern erhöht die zurückgewonnene Energie von Stim-Schub und den Schaden von Zerfleischung und Kollateralschlag. Harte Konditionierung ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Flankieren ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5. Zerfleischung kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus. Makellos gepflegte Klingen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Stim-Schub. Dieser Effekt ist nun Teil von Erlegen. Überfall erhöht nun den Schaden von Heimtückischer Angriff. Es befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.
Medizin Medizinische Beratung erhöht nun die Dauer von Taktischer Vorteil um 2 Sekunden pro Punkt. Medizinische Therapie reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Heilende Nanotechnologie um 2 pro Punkt. Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt. Heilende Nanotechnologie wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden Abklingzeit, heilt über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als vorher. Chirurgische Präzision erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Taktischer Vorteil um 1.
Tödlichkeit (Saboteur) Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen. Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt. Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt. Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr. Schleichende Gifte ist eine neue Fähigkeit in in Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Die Fähigkeit reduziert den durch regelmäßige Effekte erlittenen Schaden und gibt Säurepfeil und Säuregranate eine Chance, durch schwächere Versionen desselben Effekts ersetzt zu werden, wenn sie enden (selbst wenn sie aufgehoben werden). Verschwinden wurde durch Fluchtplan ersetzt, was außerdem die Abklingzeit von Fluchtweg reduziert.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:45 AM | Nachricht # 14 |
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Generaloberst
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| Scharfschütze
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Scharfschützen gekommen ist, haben Scharfschützen ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Splitterschuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.
Treffsicherheit Imperialer Attentäter ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt. Belagerungsbunker ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Belagerungsbunker reduziert den durch Flächenangriffen verursachten Schaden um 60% während Verschanzen aktiv ist. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Scharfschützen mit Punkten im Treffsicherheits-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln Der Tooltip für Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger als einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert. Scharfschützenhagel wurde überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit Gewehren ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 30 Sekunden auftreten.
Ingenieur Berechnete Verfolgung wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums und reduziert die Kosten von Überladungsschuss auf 0 für 6 Sekunden nach dem Verlassen der Deckung. Die Reichweite von EMP-Entladung wurde auf 60 Meter erhöht. Plasmasonde wurde verbessert. Die Fähigkeit hat neue visuelle Effekte und teilt jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens aus und verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel trifft, das von Verhörsonde betroffen ist, wird das Ziel für 2 Sekunden gelähmt. Geniestreich befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums. Die Abklingzeit von Verhörsonde wird nun zurückgesetzt, wenn das Ziel besiegt wird, während der Effekt auf das Ziel wirkt.
Tödlichkeit (Scharfschütze) Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen. Ausdünnung kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert, aber der Vergiftungsschaden bleibt unverändert. Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulsdeckung wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert. Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt. Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt. Klingengeschosse erhöht nun die Chance von Ausdünnung und Feuerstoß kritisch zu treffen um 4% pro Punkt. Gezielte Zerstörung setzt nun korrekt Säuregranate vorraus. Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr. Schleichende Gifte ist eine neue Fähigkeit in in Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Die Fähigkeit reduziert den durch regelmäßige Effekte erlittenen Schaden und gibt Säurepfeil und Säuregranate eine Chance, durch schwächere Versionen desselben Effekts ersetzt zu werden, wenn sie enden (selbst wenn sie aufgehoben werden). Verschwinden wurde durch Stellung halten ersetzt, was außerdem die Abklingzeit von Fluchtweg reduziert.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:46 AM | Nachricht # 15 |
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Generaloberst
Gruppe: Administratoren
Nachrichten: 65
Status: Offline
| Kopfgeldjäger
Allgemein
Die Hitzekosten der Fähigkeiten werden nun sowohl im Fähigkeitsbaum als auch bei den Ausbildern angezeigt. Tod von oben hat nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen Flächenschaden-Fähigkeiten des Kopfgeldjägers anzupassen. Die Fähigkeit macht nun nach der Aktivierung früher Schaden. Die Soundeffekte und visuellen Effekte von Hydraulische Überbrückung wurden verbessert. Die Soundeffekte von Brandrakete wurden verbessert. Durch Jetpack-Angriff erhält das betroffene Ziel jetzt einen sichtbaren „Verwurzeln“-Effekt.
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