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PATCHNOTES 1.2
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:46 AM | Nachricht # 16 |
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Generaloberst
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| Söldner
Heilung erzeugt jetzt nur noch 8 Hitze (vorher waren es 16). Der Verlangsamungseffekt von Jetpack-Schub wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt. Kraftschuss wurde neu balanciert. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden. Die Animationen von Spürrakete und Fusionsrakete wurden aufgrund des Wunschs der Community ausgetauscht. Tragbarer AED ist eine neue Fähigkeit, die man mit Stufe 50 erhält, und die dem Söldner erlaubt, einen unschädlich gemachten Verbündeten wiederzubeleben. Die Fähigkeit kann im Kampf eingesetzt werden. Energiewoge kann jetzt mit Stufe 46 erlernt werden.
Arsenal Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht. Der Schaden von Wärmesuchraketen wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten Hitzesignaturen auf dem Ziel berechnet.) Still in testing Jetpack-Flucht reduziert die Abklingzeit von Jetpack-Schub jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt. Mündungseinschnitt reduziert nicht mehr die Hitzekosten. Die Fähigkeit reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Kraftschuss und Spürrakete um 0,5 Sekunden. Energiebarriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel. Spürrakete wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu ermutigen. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
Leibwache Kritische Effizienz reduziert jetzt die Kosten für Schneller Scan um 8 (vorher waren es 16). Seelenheilung reduziert nicht mehr die Kosten für Heilung. Stattdessen wird das Ziel von Heilung jetzt um eine geringe Menge geheilt. Auftragsschläger erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt. Kolto-Rakete wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht. Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%). Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%). Supergeladenes Gas leitet jetzt 8 Hitze ab wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher waren es 16) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Rakete erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren es 10%). Die Beschreibung des “Kritische Effizienz”-Buffs bezieht sich jetzt korrekt auf Schneller Scan.
Pyrotech (Söldner) Prototyp-Partikelbeschleuniger benötigt jetzt Brennstoffzylinder, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:46 AM | Nachricht # 17 |
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| Powertech
Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der PowerTechs gekommen ist, haben PowerTechs ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten. Unterdrücken erzeugt nun keine Hitze mehr.
Schildtechnologie Ablative Aufrüstungen: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert. Tech-Verstärkung ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit. Hitzeexplosion ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden, den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert. Hitzeschirm ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Flammenstoß und Hitzeexplosion einen stapelbaren Buff aufbauen, der die Schildabsorption erhöht. Ölteppich ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen Spezialprototyp Geladene Fäuste wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die Blutung, die durch Einziehbare Klinge verursacht wird, den Buff auslösen kann. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt. Kolto-Lüftung wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass Einziehbare Klinge das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Prototyp-Flammenwerfer wird nun auch gewährt, wenn Brandopfer verwendet wird. Zusätzlich wird Flammenwerfer durch Prototyp-Flammenwerfer immun gegen Unterbrechungen und bei 5 Stapeln verlangsamt Flammenwerfer zudem das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele um 70%.
Pyrotech(Powertech) Prototyp-Partikelbeschleuniger benötigt jetzt Brennstoffzylinder, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:47 AM | Nachricht # 18 |
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| Gefährten
Allgemein
Gefährten-Geschenke sind jetzt stapelbar.
Die Wartezeit, die man bisher hatte, bis man ein weiteres Gefährten-Geschenk überreichen konnte, fällt weg. Man hat stattdessen jetzt eine 3-sekündige Aktivierungszeit, wenn man ein Gefährten-Geschenke überreicht.
Verschiedene Gebiete im Spiel, in denen die Gefährten dem Charakter bislang nicht zuverlässig folgten, wurden ausgebessert.
Die C2-Droiden Fabrikation und ihre Konkurrenz, die 2V-Droiden Fabrikation, haben eine Serie neuer Sensoren für ihre Produkte C2-N2 und 2V-R8 entwickelt, die die Fähigkeiten der Droiden bezüglich der Effizienz und der kritischen Chance bei den Crew-Fähigkeiten signifikant verbessern. Diese Produkte können bei der Vermächtnis-Reparatur-Astromech Einheit auf dem Raumschiff der Spieler erworben werden (wenn die Einheit freigeschaltet wurde).
Zusätzlich wurde die Persönlichkeitsmatrix der C2-N2 und 2V-R8 Modelle mit einem experimentellen Emotions-Chip aufgerüstet, der ihnen erlaubt, Geschenke und Beweise der Zuneigung anzunehmen. Durch das Annehmen dieser Güter, wird sich ihre Leistung bezüglich der Crew-Fähigkeiten verbessern.
Die Droiden der Serie C2-N2 und 2V-R8 wurden abgemahnt und halten sich jetzt mit ihren verbalen Äußerungen mehr zurück, wenn ihre Besitzer anwesend sind.
Die Tooltips für „Ausbruch”, „Zielgenauer Schuss”, „Schlag”, „Wilde Energie” und „Blasterbeschuss ” beschreiben jetzt korrekt die Funktionsweise der jeweiligen Fähigkeit.
Die Ehe mit allen Gefährten wird jetzt korrekt aufgehoben, wenn man die Ehe beendet.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Waffen manchmal unpassenderweise unter einigen Droiden-Gefährten (wie T7) angezeigt wurden.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:47 AM | Nachricht # 19 |
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| Gefährten
Akaavi Spar
Der Kodexeintrag für diesen Gefährten führt jetzt die korrekte Primärwaffe auf.
Aric Jorgan
Ein Problem wurde behoben, durch das eine Soldatin, die die Beziehung mit ihm beendet hatte, eine erneute Flirt-Option bekommen konnte. Neue Gefährten-Anpassungen für Aric Jorgan sind jetzt als Belohnungen im Spiel zu erhalten.
Ashara Zavros Es wurden Probleme behoben, durch die es möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversationen während der Missionen, „Frieden ist eine Lüge” und „Schweigen” nicht angerechnet wurden.
Corso Riggs Corso Riggs Harpunen-Fähigkeit wurde in „Illegales Jetpack” umgewandelt. Durch diese Fähigkeit stürmt Corso zu einem Ziel, macht Schaden und das Ziel für 2 Sekunden bewegungsunfähig.
Doc
Verrücktes Gerede: Männliche Charaktere können diese Konversation jetzt zuverlässig beenden.
Elara Dorne
Merkwürdige Umstände: Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversation nicht angerechnet wurden.
Ensign Temple
Einige Missionsbelohnungen für diesen Charakter, die nicht benutzt werden konnten, wurden korrigiert.
Jaesa Willsaam
Jaesa verwendet jetzt die korrekten Schlachtrufe für ihre Ausrichtung (helle oder dunkle Seite). Jaesa teleportiert nicht mehr zu ihrem Ziel, wenn sie Machtsprung benutzt und gleichzeitig ein Doppellichtschwert trägt. Jaesa hat nun die Fähigkeit „Reinheit der hellen Seite” oder „Leidenschaft der dunklen Seite”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht. Kaliyo Djannis
Stürmen hat nun eine Reichweite von 30 Metern und wurzelt Ziele fest. Man kann nicht mehr mit Kaliyo Schluss machen und anschließend trotzdem weiter mit ihr flirten.
Khem Val
Der Soundeffekt für Khem Vals Blitz-Faustschlag endet jetzt zum korrekten Zeitpunkt. Kira Carsen
Kira hat nun die Fähigkeit „Reinheit der hellen Seite”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Mako
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler weiterhin Flirt-Optionen bei Mako bekommen konnten, nachdem sie die Beziehung beendet hatten. Qyzen Fess
Neue Gefährten-Anpassungen für Qyzen Fess sind jetzt als Belohnungen im Spiel zu erhalten. Nadia Grell
Nadia hat nun die Fähigkeit „Stärke in der Macht”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Tanno Vik
Der Kodexeintrag für diesen Gefährten führt jetzt die korrekte Primärwaffe auf.
Vector
Zeit für Gedanken: Diese Mission gibt jetzt Erfahrungspunkte wie vorgesehen.
Xalek Die Pflicht eines Sohnes: Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversation nicht angerechnet wurden.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:48 AM | Nachricht # 20 |
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Generaloberst
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| Crew-Fähigkeiten
Allgemein
Gefährten werden jetzt korrekt auf den Erfolg oder Misserfolg einer Crew-Mission reagieren. Die Möglichkeit, ein Gruppenmitglied der Freundesliste hinzuzufügen, erscheint nun nicht länger im Belohnungsfenster von Crew-Missionen. Missionsbelohnungen werden jetzt bei geöffnetem Missionsfenster korrekt angezeigt, wenn mehr als eine Mission auf ihre Beendigung wartet.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:48 AM | Nachricht # 21 |
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Generaloberst
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| Handwerksfähigkeiten
Durch einen kritischen Erfolg beim Herstellen von modifizierbarer (orangener) Ausrüstung, wird jetzt ein Aufwertungs-Slot hinzugefügt. Die Suffixe [außergewöhnlich], [fortschrittlich], [überragend] und [meisterhaft] wurden von den Bezeichnungen der hergestellten Gegenständen entfernt. [Aufgewertet] wird als Suffix den Bezeichnungen von mit kritischem Erfolg hergestellten Gegenständen hinzugefügt. Durch einen kritischen Erfolg beim Herstellen von Modifikationen erhält man jetzt die doppelte Menge an Modifikationen. Handwerksmaterialien, die im Endgame erbeutet werden, werden jetzt korrekt zu Stapeln zusammengefasst. Sie sind nun auch nicht mehr beim Aufheben gebunden. Handwerksmaterialien aus dem Endgame (Biometrie-Kristall-Legierung, Selbsterhaltende Energiezelle, Fremdartiger Datenwürfel, and Rakata-Energieknoten) können jetzt seltener erbeutet werden, sind dafür aber nun frei handelbar. Aufwertungen können jetzt durch verschiedene Berufe hergestellt werden. Das Handwerksfenster zeigt jetzt die korrekte Anzahl an Gegenständen an, wenn es durch einen Bauplan möglich ist, mehrere Gegenstände herzustellen. Die Tutorialmissionen für die Handwerksausbilder können jetzt sowohl auf den Flotten oder auf Coruscant oder Dromund Kaas beendet werden. Baupläne werden nicht mehr verbraucht, wenn ein Spieler, dem sie schon bekannt sind, versucht, sie zu erlernen.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:49 AM | Nachricht # 22 |
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| Rekonstruktion
Spieler können jetzt Endgame-Gegenstände rekonstruieren, um so Baupläne für Gegenstände und Modifikationen zu erforschen. Tier 2 Endgame-Gegenstände können jetzt rekonstruiert werden, und Spieler haben jetzt die Chance, die Herstellung dieser Gegenstände durch Rekonstruktion zu erforschen. Set-Armierungen ergeben keine Baupläne für Handwerksberufe. Spieler mit den entsprechenden Berufen können jetzt zufällig erbeutete Gegenstände rekonstruieren und dadurch Materialien erhalten. Dies gilt auch für Materialien aus Operation für Endgame-Gegenstände. Die Rekonstruktion von Tier 2 Gegenständen ergibt Handwerksmaterialien der Qualität Premium, Prototyp und Artefakt, die zum Herstellen von Tier 2 Endgame-Gegenständen verwendet werden können. Zufällige erbeutete Gegenstände, speziell Rüstungen, können jetzt rekonstruiert werden, basierend auf den Werten der Gegenstände. Hergestellte Vibromesser und Schrotflinten können jetzt durch Rekonstruktion erforscht werden. Das Rekonstruieren von Vibromessern und Schrotflinten kann jetzt research variants für Waffenbau ergeben. Mit Kunstfertig kann man jetzt Relikte, Schilde, Generatoren und Fokusse rekonstruieren. Mit Cybertech können jetzt alle Ohrstücke rekonstruiert werden. Die Chance, durch Rekonstruktion Baupläne zu erforschen, wurde drastisch erhöht. Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden, um Baupläne für verschiedene Berufe zu erforschen (alles Weitere lest ihr weiter unten). Die Spieler können jetzt entscheiden, wie viele Gegenstände eines Stapels rekonstruiert werden sollen.
Rüstungsbau
Durch Rüstungsbau können Spieler jetzt Baupläne erlernen, die den Bau vom Zielgenauigkeit-, List-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen ermöglichen. Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden um eine Chance auf Prototyp- und Artefakt-Baupläne zu erhalten. Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen) Outfits, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Aufwertungs-Slot hinzu. Der Kodexeintrag für Rüstungsbau wurde aktualisiert. Durch Rüstungsbau können jetzt zufällig Rüstungen mit Zielgenauigkeit- oder List-Werten rekonstruiert werden.
Waffenbau
Durch Waffenbau können Spieler jetzt Baupläne erlernen die den Bau von Ausdauer-, Woge-, Kritisch-, Präzision- und Angriffskraft-Aufwertungen ermöglichen. Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden um eine Chance auf Baupläne mit Prototyp- und Artefakt-Qualität zu erhalten. Es wurden neue Baupläne für modifizierbare (orangene) Fern- und Nahkampfwaffen hinzugefügt. Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen) Waffen, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Baupläne-Slot hinzu. Der Kodexeintrag für Waffenbau wurde aktualisiert.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:49 AM | Nachricht # 23 |
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| Kunstfertigkeit
Baupläne für Farbkristalle in verschiedenen Farben (inklusive Varianten in Endgame-Qualität) wurden dem Spiel hinzugefügt. Engame-Level Magenta Adegan Kristall-Baupläne können jetzt von dem Weltboss auf Voss und von Kreaturen aus den neuen täglichen Missionsgebieten auf Corellia erbeutet werden. Magenta Adegan Kristall-Baupläne aus dem mittleren Stufenbereich können jetzt von den Weltbossen auf Tatooine, Alderaan und Nar Shaddaa erbeutet werden. Magenta Kristallscherben können jetzt auf einem Planeten im Spiel gefunden werden. Diese können in Pristine Magenta Crystals umgewandelt werden, welche zum Bau von Magenta Kristallen aus dem mittleren Stufenbereich verwendet werden. Wie genau diese Kristalle gebaut werden, muss noch herausgefunden werden. Der Bauplan für den Magenta Adegan Kristall, der von hochstufigen Weltbossen erbeutet werden kann, ist nun nicht mehr beim Aufheben gebunden. Neue Baupläne für Schilde mit Willenskraft (für Attentäter und Schatten) wurden hinzugefügt.
Biochemie
Die Anzahl von verbrauchbaren Exotech-Verbrauchsgütern, die bei einem Arbeitsdurchgang hergestellt werden, werden jetzt korrekt im Handwerks-UI angezeigt. Mit Biochemie können jetzt alle Implantate rekonstruiert werden. Die Tooltips von wiederverwendbaren Rakata-Stims und -Aufputschmitteln, geben jetzt Wert des Buffs korrekt an. Eis-Scharrer-Trockenfleisch, ein Nahrungsmittel mit starken Regenerationseffekten, die außerhalb des Kampfes wirksam werden, wurde bei Biochemie als Rezept hinzugefügt. Dieses Rezept kann durch das Finden des Bauplanes oder durch das Rekonstruieren von Eis-Scharrer-Trockenfleisch, das man auf Hoth bekommt, erlernt werden.
Cybertech
Durch Cybertech hergestellte Fahrzeuge sind nicht länger beim Aufheben gebunden. Die Rate, mit der man Cybertech-Baupläne für Fahrzeuge und Schiffsausrüstungen durch Missionen erhält, wurde reduziert. Ein kritischer Erfolg bei der Herstellung von Granaten erzeugt jetzt die doppelte Menge Gegenstände. Die Abklingzeit von durch Cybertech hergestellten Granaten wurde auf 3 Minuten reduziert.
Synth-Fertigung
Durch Synth-Fertigung können jetzt Baupläne erlernt werden die das Herstellen von Stärke-, Willenskraft-, Verteidigung-, Schnelligkeit- und Präsenz-Aufwertungen erlauben. Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden, um eine Chance auf Baupläne der Prototyp- und Artefakt-Qualität zu erhalten. Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen) Outfits, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Aufwertungs-Slot hinzu. Zusätzliche niedrigstufige Rüstungsbaupläne wurden hinzugefügt. Die benötigten Materialien für manche modifizierbaren (orangenen) Gegenständen haben sich geändert. Der Kodexeintrag für Synth-Fertigung wurde aktualisiert. Mit Synth-Fertigung können ab jetzt zufällig Rüstungen mit Stärke- oder Willenskraft-Werten rekonstruiert werden.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:50 AM | Nachricht # 24 |
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Generaloberst
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Nachrichten: 65
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| Sammelfähigkeiten
Viele Sammelquellen, die bisher an unerreichbaren Stellen waren (z.B. unter Gegenständen oder Geländemerkmalen), können jetzt erreicht und abgebaut werden.
Archäologie Eine perfekte Upari-Kristallformation kann jetzt im Gebiet der heroischen, täglichen Mission auf Belsavis gefunden werden.
Bioanalyse Der Tooltip für Roter Schleim weist den Gegenstand jetzt korrekt als Biochemisches Gemisch 6. Grades aus. Man hat jetzt bei Stufe 49-50 Bioanalyse-Missionen eine Chance, diesen Gegenstand zu erhalten.
Plündern Angereicherter Durastahl kann jetzt im Gebiet der heroischen, täglichen Mission auf Belsavis abgebaut werden.
Hacken Aufwertungen wurden durch Gehackte Technikteile als Missionsbelohnungen ersetzt. Gehackte Technikteile werden von Synth-Fertigung, Waffenbau und Rüstungsbau als Komponenten benötigt, um Aufwertungen herzustellen. Durch einen kritischen Erfolg bei einer Hackenmission kann man ab und zu einen Bauplan für Aufwertungen in Premium-Qualität erhalten
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:50 AM | Nachricht # 25 |
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| Missionsfähigkeiten
Missionsentdeckung zeigen nun korrekt an, dass die entdeckten Missionen nur einmal verwendet werden können. Die Spieler können nun mehrere Gefährten auf eine Mission schicken, die sie durch eine Missionsentdeckung erhalten haben, wenn sie mehr als eine der entsprechenden Missionsentdeckungen hatten.
Diplomatie Missionsentdeckungen für Diplomatie zeigen jetzt korrekt an, ob sie für Missionen für helle und dunkle Seite-Punkte sind. Bei den Missionen „Brotlose Kunst” und „Notverkauf” ist jetzt richtig ausgewiesen, dass sie einen mittleren Ertrag ergeben. Diplomatie-Missionen, bei denen vorher ausgewiesen war, dass der Spieler der gegnerischen Fraktion hilft, sind jetzt entsprechend für die jeweilige Fraktion beschränkt.
Ermittlung Man kann durch Ermittlungs-Missionen jetzt modifizierbare (orangene) Baupläne für Tech-Waffen erhalten. Die Chance durch Ermittlungs-Missionen Baupläne zu erhalten wurde erhöht. Baupläne für rote, blaue, grüne, orangene und gelbe Farbkristalle sind jetzt als Belohnungen für Ermittlungs-Missionen zu erhalten.
Schatzsuche Man kann durch Schatzsuche-Missionen jetzt modifizierbare (orangene) Baupläne für Lichtschwerter erhalten.
Unterwelthandel Die Chance durch Unterwelthandel-Missionen Baupläne zu erhalten wurde erhöht. Einige Tooltips für Missionen wurden überarbeitet, um besser den zu erwartenden Ertrag abzubilden.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:52 AM | Nachricht # 26 |
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Generaloberst
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| Flashpoints and Operationen
Allgemein
Die Fähigkeit „Bereich verlassen” wird nun unterbrochen, wenn man Schaden nimmt. Die Missionen für Cademimu und Colicoiden-Kriegsspiel aktualisieren sich jetzt korrekt für die ganze Gruppe, wenn man mit dem Flashpoint-Kurier-Droiden spricht. Der Notfall-Flottenpass kann nicht mehr in Flashpoints und Operationen eingesetzt werden.
Flashpoints
Kaon wird belagert wurde aus der Mission [WÖCHENTLICH] Galaktische Konflikte herausgenommen. Der Flashpoint ist stattdessen jetzt zusammen mit Die verlorene Insel Teil einer neuen Mission: [WÖCHENTLICH] Rakghul-Konflikte Die verlorene Insel ist jetzt Teil der folgenden Missionen: [TÄGLICH] Aufkommende Konflikte V und [TÄGLICH] Galaktische Konflikte. Es ist nicht mehr möglich, bestimmte Missionen für Flashpoints mit Gruppenmitgliedern zu teilen, die noch bei einem vorherigen Missionsschritt sind, da dies dazu führen konnte, dass Missionen blockiert wurden. Die zufällige Beute, die man bei einigen Bossgegnern in Flashpoints im normalen Modus bekommen kann, wurde signifikant verbessert. Es gibt keine Sperrungen mehr für Flashpoints im schweren Modus. Man verliert nicht mehr sofort den Zugang zu einem Flashpoint sobald der letzte Bossgegner im schweren Modus besiegt wurde. Stattdessen verliert man jetzt den Zugang, sobald man die [FLASHPOINT] Mission abgeschlossen hat.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:52 AM | Nachricht # 27 |
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Generaloberst
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| Athiss
Die Bestie von Vodal Kressh fragt jetzt korrekt die Resistenz des Spielers gegen Zurückwerfen ab. Die Dunklen Geister, die der Prophet von Vodal beschwört, haben jetzt einen Buff, der mehr über die Spielmechanik dieses Kampfes verrät. Der Debuff „Crushing Death Field” wird jetzt angezeigt.
Entermannschaft
Der Enrage-Timer des Angriffstrupps wurde im schweren Modus auf 2,5 Minuten erhöht.
Colicoiden-Kriegsspiel
Der patrouillierende Droide im Hinderniskurs verschwindet jetzt, wenn die sechste Torsteuerung benutzt wird.
Direktive 7
Spieler können die Mission für den Flashpoint: Direktive 7 jetzt auch erhalten, ohne zuvor die Missionen „Sofortige Rache” oder „Gewaltsamer Aufstand” begonnen zu haben. Mentors Klaue konzentrierte den Angriff mehr als beabsichtigt auf den Heiler der Gruppe. Jetzt konzentriert die der Angriff auf das ursprüngliche Ziel.
Hammer Station
Die Häufigkeit, mit der die feindlichen NSCs Rückstoß-Fähigkeiten anwenden, wurde verringert. 2R-CH greift Spieler nicht mehr durch Wände hindurch an und zieht Spieler, die in Deckung sind, nicht mehr zu sich heran. Kriegsherr Kreshan ist jetzt gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können, immun. Die Sichtbarkeit des Buffs „Unerschütterlich” von DN-314 wurde verbessert, um die Spieler besser darüber zu informieren, dass DN-314 nicht unterbrochen werden kann.
Kaon wird belagert
KR-82-Verbanners Suchdroiden haben jetzt signifikant weniger Gesundheitspunkte. Der KR-82-Verbanner Droide wendet seine Ranziehen-Fähigkeit jetzt korrekt an.
Die verlorene Insel
„Die verlorene Insel”, ein neuer Flashpoint, kann jetzt gespielt werden! Nachdem die Ursache des Ausbruchs der Rakghul-Seuche in der Tion Hegemonie entdeckt wurde, müssen die Spieler nun nach Ord Mantell reisen um Dr. Lorrick, dem verrückten Wissenschaftler, der diese entsetzliche, biologische Waffe geschaffen hat, entgegenzutreten.
Die Red Reaper
Ein Problem, durch das Lord Kherus unter bestimmten Umständen aufhörte zu kämpfen, wurde behoben.
Taral V
Eine Begegnung mit einem Jungle Lurker, der Spieler aus einer unangebrachten Entfernung heraus angegriffen hat, wurde korrigiert.
Die Schlacht von Ilum
Die Spieler können nicht mehr bombardiert werden, wenn sie sich im Bunker aufhalten. Der Enrage-Timer von Krel Thak wurde im schweren Modus auf 2,5 Minuten erhöht. Fraktionsspezifische freundliche NSCs spawnen nun korrekt am Beginn des Flashpoints.
Die Black Talon
GXR5 zeigt jetzt die richtige Animation für „Vollautomatik”. Seiner Fähigkeit „Starker Schlag” kann man nun widerstehen, seine Betäubung kann aufgehoben werden. „Starker Schlag” hat jetzt die richtige Animation mit den korrekten visuellen Effekten. Sein Standardangriff versieht die Spieler nicht mehr mit einem „leeren” Debuff. Die Suchdroiden, die während des Kampfs mit GXR5 spawnen, haben jetzt das korrekte Symbol. Sergeant Borans Doc hat jetzt die richtige Animation, wenn er heilt. Sein Scharfschütze wählt seine Ziele jetzt intelligenter aus. Commander Ghulil ist jetzt im schweren Modus gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können, immun. Im normalen Modus verwendet er Rückhand nun wie vorgesehen.
Die Esseles
Lieutenant Isric setzt „Kolbenstoß” jetzt seltener ein und dem Betäubungseffekt der Fähigkeit kann nun widerstanden werden. Seine Fähigkeit „Feuerschutz” macht jetzt über eine Dauer von 6 Sekunden Schaden. Eisenfausts Jetpack-Angriff wirft die Spieler nicht mehr zu Boden. Der Tooltip für „Raketensalve” wurde überarbeitet, so dass jetzt klar wird, dass er in dieser Phase immun ist gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können. ISS7s Kopfschlag kann man nun widerstehen. ISS9 wurde überarbeitet, damit er „freundlicher” ist zu Nahkämpfern. Vokks Fähigkeit „Essenz entziehen” kann man nun widerstehen, seine Betäubung kann aufgehoben werden. Vokk wirft nicht mehr zwei Lichtschwerter gleichzeitig auf das selbe Ziel (vorausgesetzt es sind noch andere Ziele am Leben). Wenn man Eisenfausts Kopftreffer-Fähigkeit unterbricht, setzt er sie nicht mehr öfter ein als vorgesehen.
Der falsche Imperator
Ein Problem, das dafür sorgen konnte, dass HK-47 nicht korrekt spawnt, wurde behoben.
Die Fabrik
Ein kurzes Zeitfenster, in dem der Endboss dieses Flashpoints immer noch unverwundbar werden konnte, wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der letzte Bosskampf ausgelöst wurde, wenn die Spieler die Option „Angriff” auswählten.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:52 AM | Nachricht # 28 |
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Generaloberst
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Status: Offline
| Operationen
Der normale Modus der Operationen wurde in „Story-Modus” umbenannt. Die Summe der Credits, die man bei Bossen in Operationen erbeuten kann, wurde signifikant erhöht. Ein Problem wurde behoben, das es Bossen in Operationen im Albtraum Modus erlaubte, sich wiederzubeleben.
Ewige Kammer Wenn man Soa ins Ziel nimmt, ist sein Unerschütterlich-Buff jetzt zu sehen. Der Ort, an dem Soas Force Whirlwind die Spieler in der zweiten Phase des Kampfes fallen lässt, wurde geändert, um zu verhindern, dass die Spieler mehrere 100 Meter nach unten fallen, wenn keine Plattformen mehr vorhanden sind. Soas Kugelblitze werden nun zerstört, wenn die Plattform-Phase beginnt. Die Projektion des Soa wurde aus den Gedankenfallen entfernt. Eine bislang kaputte Rettungskapsel wurde repariert, so dass die Spieler nicht mehr bei der Landung stecken bleiben. Die Ewigen Hüter und Ewigen Wächter spawnen im 16-Spieler Modus jetzt korrekt. Die Schwierigkeit der Ewigen Hüter und Ewigen Bewacher im 16-Spieler Modus wurde neu balanciert. Die Ewigen Wärter wenden ihre Heranziehen-Fähigkeit jetzt korrekt an. Das Puzzle bei den Alten Masten wurde überarbeitet, damit es zuverlässiger funktioniert. Die rasten nicht mehr automatisch ein, wenn das Puzzle gelöst wurde. Die Spieler müssen stattdessen jetzt die Verifizierungskonsole benutzen, um ihre Auswahl zu bestätigen. Die Schaden über Zeit-Fähigkeit “Brennt (Physisch)” von Vernichterdroide XRR-3 wurde in „Brennt“ umbenannt, um besser darzustellen, dass sie nicht entfernt werden kann. Ein Problem wurde behoben, wodurch verhindert wurde, dass Soa auf der letzten Plattform erscheint nachdem die Spieler aus den Gedankenfallen befreit wurden. Wenn man Soa im Albtraum Modus besiegt, erhält man nun die richtigen Kodeseinträge. Ein Button zur Notfall-Rücksetzung wurde zu den Alten Masten hinzugefügt.
Explosiver Konflikt „Explosiver Konflikt”, eine neue Operation, kann jetzt gespielt werden! Der trandoshanische Söldner-Kriegsherr Kephess hat den Planeten Denova eingenommen und besetzt, eine Welt, die reich an für die Kriegsanstrengungen wichtigen Ressourcen ist. Die Spieler müssen sein Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere Kriegsmaschinen bekämpfen. Explosiver Konflikt gehört zum nächsten Operations-Tier, das neue Belohungen und größere Herausforderungen bietet. Die Operation kann auf vier verschiedene Weisen gespielt werden: 8-Spieler Story-Modus, 8-Spieler schwerer Modus, 16-Spieler Story-Modus, 16-Spieler schwerer Modus.
Karaggas Palast Der Kraftpaket-Buff des Schweren G4-B3-Verarbeiters verbessert jetzt korrekt den Schaden einiger seiner Fähigkeiten im schweren Modus für 16-Spieler G4-B3s Gesundheitspunkte wurden für den schweren Modus für 8 und 16 Spieler neu balanciert. Die Minen von G4-B3 spawnen jetzt mit einer geringen zeitlichen Verzögerung, um die Häufigkeit in der sie aufeinander spawnen zu verringern. Die Anzahl der Minen und ihre relative Platzierung innerhalb des Raums bleiben unverändert. Diese Minen verschwinden jetzt wie vorgesehen nach dem Kampf. Ein Problem, durch das G4-B3 in der Decke steckenbleiben konnte, wurde behoben. Die Fähigkeit „Stimulanspfeil” der Angriffswissenschafts-Techniker und Mechno-Angriffsspezialisten wurde angepasst. Es ist jetzt einfacher diese Gegner zu kontrollieren, wenn man eine Operationsgruppe mit weniger als drei Crowd Control Fähigkeiten hat. Die Unterstützungs-Schützen werfen nicht mehr andere NSCs zurück. Karaggas Unsterbliche Wächter hinterlassen nicht mehr einen Debuff auf den Spielern, wenn sie sie mit „Woge” angreifen. RL-4 bezieht sich nicht mehr auf Ereignisse der Geschichte, die noch nicht passiert sind. Die Gamorreanischen Wachen, die Knochendrescher versucht zu essen, haben jetzt Immunitäten wie Bossgegner. Es passiert nicht mehr, dass die Spieler weiter durch Jargs Karbonisierungssonden karbonisiert werden, wenn sie außerhalb von Karaggas Palast sind. Knochendreschers Kreaturen spawnen jetzt nicht mehr, nachdem die Gruppe Knochendrescher besiegt und die Phase zurückgesetzt hat. Knochendrescher benutzt jetzt korrekt seinen Zerschlagen-Angriff im schweren Modus für 16 Spieler. Es wurde ein Problem behoben, durch das Knochendrescher auch wenn er die Gruppe besiegt hatte, weiter im Kampf verblieb, wodurch es der Gruppe unmöglich war, die Operation erneut zu betreten. Die Tür zu Karaggas Thronsaal bleibt nun offen, nachdem die Gruppe Jarg und Sorno besiegt hat. Jeder Boss, den man im Albtraum Modus besiegt, ergibt nun eine Kiste, die Schwarzes Loch-Auszeichnung enthält.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:53 AM | Nachricht # 29 |
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Generaloberst
Gruppe: Administratoren
Nachrichten: 65
Status: Offline
| Gegenstände und Wirtschaft
Allgemein
Die Beute, die man in Endgame-Operationen und -Flashpoints erhält, hängt von der Zusammensetzung der Gruppe ab. Die neuen Endgame-Gegenstände haben eine größere Varianz an Werten und Modifikationsmöglichkeiten verglichen mit den alten Endgame-Gegenständen. Verschiedene Orovogeleier können jetzt in verschiedenen Gebieten gefunden werden. Wer es schafft, sie auszubrüten, kann sich schon bald über ein loyales, kosmetisches Haustier freuen. Tauntauns können als kosmetische Haustiere auf Hoth erworben werden, auch wenn die genauen Umstände, unter denen die Tauntauns erworben werden können, noch im Dunkeln liegen. In den Gebirgsregionen Alderaans wurden mehrere ungewöhnliche Kristallformationen entdeckt. Die Kosten für einige Relikte wurden reduziert. Einige Relikte, die vorher beim Aufnehmen gebunden wurden, werden jetzt beim Ausrüsten gebunden. Die Stufe, die man für Relikte benötigte, wurde bei einigen um 1 gesenkt. Gegenstände, die einen bestimmten Sozial- oder Tapferkeits-Rang voraussetzen, können jetzt nicht mehr erworben werden, wenn der Spieler nicht den entsprechenden Rang hat. Waffen für die Nebenhand sind jetzt deutlicher als solche gekennzeichnet. Einige Ausrüstungsgegenstände, die an den Charaktermodellen falsch angezeigt wurden, wurden angepasst. Der Trainingsdroide aus der Collector's Edition kann jetzt auch bei nicht-humanoiden Gegnern verwendet werden. Die benötigte Stufe für das „Imperialer Soldat”- und das „Republikanischer Offizier”-Outfit wurde gesenkt. Der Festliche Anzug für männliche Charaktere kann jetzt beim Sozialhändler auf Coruscant erworben werden. Das Elegante Kleid für weibliche Charaktere kann jetzt beim Sozialhändler auf Dromund Kaas erworben werden. Republikanische Spieler erhalten keine Scharfschützengewehre mehr von Gegnern. Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das zwei Gegenstände den gleichen Rüstungs- oder Waffenschadenwert anzeigten, aber verschiedene Statistikwerte hatten. Die Statistik wurde nicht geändert – der Wert zeigt jetzt die korrekte Zahl an. Ein Problem wurde behoben, durch das man einige Gegenstände nicht im Chat verlinken konnte. Die Modifizierte DTB-27-Bolzenpistole wird jetzt als modifizierbare (orangene) Waffe angezeigt. Die Werte des Gegenstandes wurden nicht verändert. Der Gegenstand „Bestrafer” zeigt in der republikanischen Version jetzt die korrekten Werte an. Modifizierbare Techklingen und Techstäbe wurden dem Spiel hinzugefügt. Die Kosten für Tionische Ausrüstung wurden (sowohl was Kristalle als auch was Auszeichnungen angeht) erheblich reduziert. Die Kommission für das Galaktische Handelsnetz ist jetzt sowohl bei den neutralen als auch bei den Kiosken der eigenen Fraktion 6%. Kampagnen-Waffen und Gegenstände für die Nebenhand sind jetzt bei den Krisenpunkte-Händlern auf der Republikanischen und Imperialen Flotte erhältlich. Die Tooltips für Waffen für die Nebenhand zeigen jetzt an, dass sie nicht von Hexern und Hütern ausgerüstet werden können. Die Reperaturkosten modifizierbarer Gegenstände berechnen sich nun basierend auf dem Wert der Grundmodifikation.
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| spacy | Datum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:53 AM | Nachricht # 30 |
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Generaloberst
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Status: Offline
| Modifikationen
Die Spieler können jetzt Armierungs-Modifikationen aus Gegenständen mit einem Setbonus entfernen und sie in modifizierbare (orangene) Gegenstände einbauen. Die Modifikationen können nur auf Gegenstände übertragen werden, die im selben Slot ausgerüstet werden. Manche hochstufige Gegenstandsmodifikationen sind jetzt auf bestimmte Slots beschränkt und können nur auf denselben Slot bei einem neuen Gegenstand übertragen werden. Neue Modifikationen mit Kompetenz erhältlich für alle Modifikationstypen wurden dem Spiel hinzugefügt. Hochstufige Waffen, die man bei Operationsbossen erhält, haben jetzt gewöhnlichere Kristallfarben. Die speziellen Farbkristalle, die man in Operationen erhält, fallen jetzt separat bei den Bossen. Hochstufige PvP-Waffen haben jetzt standardmäßig gewöhnlichere Kristallfarben. Die speziellen Farbkristalle, die man mit bestimmten PvP-Tiers in Verbindung bringt, erhält man jetzt separat beim PvP-Händler. Spieler, die einen speziellen grün-schwarzen Farbkristall von „Razer” haben, können jetzt eine hochstufige Version des Kristalls bei Händlern auf Coruscant und Dromund Kaas erwerben.
Fahrzeuge
Neue Erfolgs-Missionen, durch die man die Gleiter Aratech-Eis, Aratech-Koralle, Aratech-Nachtsense und Aratech-Feuer erhalten kann, sind jetzt auf den Flotten erhältlich. Die Gleiter der Korrealis-Linie sind nicht mehr bei den Händlern erhältlich. Der Tirsa-Prime Gleiter ist billiger geworden und jetzt beim VIP-Händler erhältlich. Die Lizenzkosten für die Gleiter-Navigation Rang 1, 2 und 3 wurden reduziert. Obwohl sich die Kosten für die Gleiter mit 110% Geschwindigkeit erhöht haben, sind die Gesamtkosten, die man auf Stufe 50 für die Fähigkeit „Gleiter-Navigation” und ein Fahrzeug aufwenden muss, leicht gesunken. Alle Fahrzeuge, die nicht gebunden sind, können jetzt über das Galaktische Handelsnetz verkauft werden. Eine erhöhte Schnelligkeit wirkt sich nicht mehr auf das Aktivieren eines Fahrzeugs aus. Die Gleiter Aratech-Dolch und Aratech-Sense geben dem Fahrer jetzt die korrekten Fähigkeiten und Werte bei Benutzung. Der Longspur-Aufklärer Gleiter hat nun Artefakt-Qualität.
Händler
Ein Crew-Fähigkeiten-Händler hat einen Laden im Raumhafen von Corellia aufgemacht. Neue Gegenstände, die man mit Schwarzes Loch-Auszeichnungen erwerben kann, wurden für Corellia hinzugefügt. Der Händler für PvP-Gegenstände verkauft nun Baradium-Flussmittel, ein PvP-Handwerksmaterial 7. Grades, das zum Bau von blauen, türkisen, violetten und gelben Farbkristallen mit Kompetenzwert benötigt wird. Der Händler für PvP-Gegenstände verkauft nun eine Handwerks-PvP-Kiste 6. Grades, die zufällige Handwerksmaterialien, Missionsentdeckungen und Baupläne für Farbkristalle mit Kompetenzwert enthalten können. Händler für Flottenauszeichnungen verkauft nun Handwerksmaterialkiste 6., 7. und 8. Grades, die zufällige Handwerksmaterialien enthalten. Händler, die Gegenstände für Marodeure und Wächter verkaufen, wurden den Flotten hinzugefügt. Das Essen, das man beim imperialen Cantina-Händler auf Hoth kaufen kann, entspricht jetzt dem des republikanischen Cantina-Händlers. PvP-Händler verkaufen keine Streiter-Ausrüstungstaschen mehr. PvP-Händler verkaufen jetzt für Credits das Recruit set, ein neues Einsteiger-PvP-Set (für Spieler auf Stufe 50). Kampfmeister-PvP-Händler verkaufen jetzt Kampfmeister-Ausrüstung für Kriegsgebiet-Auszeichnungen. Der Vorraussetzung an Tapferkeit wurden bei den Kampfmeister-Ohrstücken und -Implantaten entfernt. - Es gibt nun neue Kriegshelden-PvP-Händler auf der Republikanischen und Imperialen Flotte. Sie verkaufen die neuen Kriegshelden- und Rated Kriegdhelden-PvP-Sets für Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnung und die entsprechende Kampfmeister-Ausrüstung. Es gibt nun neue Kampagnen-Händler auf den Flotten. Sie verkaufen Kampagnen-Ausrüstung für Auszeichnungen, die man in der neuen Operation „Explosiver Konflikt“ bekommen kann. Schrott (graue Gegenstände) erscheint nicht mehr im Rückkauf-Fenster. Das Rückkauf-Fenster bei den Händlern wurde auf 12 Slots erweitert.
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