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PATCHNOTES 1.2
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:54 AM | Nachricht # 31
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Vermächtnis

Die Spieler können jetzt eine große Vielzahl an Belohnungen freischalten, indem sie ihre Charaktere leveln und neue Vermächtnis-Stufen erlangen. Dies beinhaltet Buffs für ihre Charaktere, das Freischalten zusätzlicher Rassen für jede Klasse und Verbesserungen für das eigene Raumschiff. Baut euer eigenes Vermächtnis mit dem neuen Stammbaum!
Die Vermächtnis-Punkte, die man für den Abschluss für Kriegsgebiete und für Abschüsse im Raumkampf erhält, entsprechen jetzt den Punkten, die man für andere Aktivitäten erhält.
Der Vermächtnis-Nachname wird jetzt sofort angezeigt sobald der Spieler einen Namen auswählt.
Spieler, die ihr Vermächtnis freigeschaltet haben, können jetzt noch nicht gebundene und an das Vermächtnis gebundene Gegenstände an andere Charaktere des selben Benutzerkontos per Ingame-Post schicken (selbst wenn der Charakter der anderen Fraktion angehört).
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:55 AM | Nachricht # 32
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Missionen und NSCs

Allgemein

Es wurden einige kleinere Fehler in Missionen behoben. Einige Respawn-Timer wurden angepasst, das Erfüllen einer Missionsaufgabe zählt jetzt bei mehr Missionen für die gesamte Gruppe, es spawnen mehr Gegner bei manchen Missionen wo zuvor zu wenige Gegner zu finden waren, und zahlreiche andere kleine Anpassungen wurden vorgenommen um das Erfüllen von Missionen angenhemer zu gestalten. Nicht alle dieser kleineren Anpassungen sind in einer eigenen Patch Note vermerkt.
Einige Missionen an denen Änderungen vorgenommen wurden, wurden zurückgesetzt (z.B. Änderungen an Kartennotizen, den Missionsgebieten oder dem Missionstext). Nur Spieler die sich aktuell auf diesen Missionen befinden, sind vom Zurücksetzen betroffen.
Benutzbare Missionsgegenstände können jetzt aus der Missionsanzeige auf der rechten Seite des Bildschirmes heraus benutzt werden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Spieler die Mehrzahl der Dialoge in einer Gruppen-Konversation gewinnt, wurde reduziert.
Vielen Missionen die bisher keine Abschlußbilder oder Kodexbilder hatten, wurden die entsprechenden Bilder hinzugefügt.
Mehrere Missionen, in denen der Spieler einen bestimmten gegnerischen NSC töten musste, wurden angepasst. In diesen Missionen kann der Spieler jetzt mit einem Gegenstand in der Spielwelt interagieren, damit der NSC spawnt (anstatt auf den automatischen Respawn zu warten).
Einigen Missionen wurden fehlende Dialogoptionen hinzugefügt.
Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen der angezeigte Text nicht mit dem gesprochenen Text übereinstimmte.
Es wurden Probleme mit den französischen und deutschen Clients behoben, in denen die Untertitel für außerirdische Sprachen teilweise zu schnell angezeigt wurden.
Es wurden einige Missionsgebiete geändert, so dass Spieler sie nicht mehr aus Versehen zu früh verlassen können.
Die Kartennotizen für viele Missionen wurden aktualisiert und sind jetzt genauer. Viele bisher fehlende Notizen wurden hinzugefügt.
Einige Bonusmissionen, die davor nicht aus der Missionsanzeige entfernt wurden, werden jetzt zur richtigen Zeit entfernt.
Es wurden viele Missionsdialoge und -gegenstände überarbeitet. Diese konnten zuvor erneut gestartet oder benutzt werden.
Soldaten erhalten jetzt das richtige Tutorial für die Modifizierung von Gegenständen.
Spieler bekommen jetzt Flottenpässe am Ende des ersten und zweiten Kapitels ihrer Klassenstory. Zudem bekommen Inquisitoren, Agenten, Botschafter sowie Soldaten weitere Schnellreisegegenstände am Ende dieser Kapitel, wenn sie zur Zitadelle, dem Jedi-Rat oder zum Senat reisen müssen.
In Missionen- und Flashpoint-Phasen werden jetzt Konversationen abgebrochen, wenn sich ein Gruppenmitglied im Kampf befindet.
Ein seltener Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Spieler mit einem vollen oder annähernd vollen Inventar manche Belohnungen aus Gruppen-Missionen nicht erhalten haben.
Spieler, mit Fortschritt in derselben Phase, können jetzt auch eine Gruppe bilden, wenn sie nicht den /accept Befehl verwendet haben.
Spieler können jetzt weiterhin Missionen abbrechen und zurücksetzen ohne das Spiel neu zu starten, wenn sie das Abbruch- oder Zurücksetzen-Dialogfenster über den “x” Button geschlossen hatten.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:56 AM | Nachricht # 33
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Welt-Missionen

Alderaan

Ein Spion im Haus Organa: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass diese Misison blockiert wurde.
Der Sturz des Hauses Cortess: Wenn sich der Spieler auf die Seite von Haus Cortess stellt, passiert es nicht mehr, dass die angreifenden Killiks despawnen und der Kampf beendet wird.

Balmorra (Imperial)

Flugplan: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler die Shuttle-Steuerung nicht benutzen konnte.
Vorsicht walten lassen: Die Mission kann jetzt abgebrochen werden.

Balmorra (Republik)

Die Jagd auf Lord Tharsis: Die Teile dieser Mission, die in einem heroischen Gebiet stattfinden sind jetzt korrekt als solche gekennzeichnet und der Schwierigkeitsgrad wurde an eine 4-Spieler-Gruppe angepasst.
Müll zu Schätzen: Es spawnen nicht mehr mehrere Bosse auf einmal, wenn mehrere Spieler gleichzeitig die Steuerkonsolen benutzen.

Belsavis

NSCs für die täglichen Missionen auf Belsavis sind jetzt Level 50.
Einen Weg bahnen: Kartenhinweise für diese Missionen weisen Spieler jetzt zum richtigen Ort für den Schritt „Scanne das Transportgerät”.
Esh-kha-Eindämmung: Spieler können diese Mission jetzt korrekt beenden, auch wenn sie zuvor schon die Mission „Schlüssel zu den Kammern” beendet haben.
Licht aus: Feldkommandant Anhur zu besiegen wurde als eigenes Zwischenziel hinzugefügt.
Alte Feinde, Licht aus, Offene Kommunikation, Der Stasisgenerator: Diese Mission sind jetzt H2+-Missionen und nicht mehr H4-Missionen. Die Belohnungen wurden nicht geändert.
Aufstand auf Belsavis: Spieler die „Fleischgewordener Schrecken” beendet haben, können die Mission jetzt nach dem Gespräch mit Kommandant Calum fortsetzen.
Ungewollte Konsequenzen: Die Defekten Hüterdroiden hinterlassen jetzt alle drei für die Mission benötigten Komponenten als Beute.

Corellia

CorSec-Razzia: Diese Misison wird jetzt auch korrekt fortgesetzt, wenn ein Gruppenmitglied nicht Im Kampf war während der Rest der Gruppe nach Nutzung des Koms besiegt wurde.
Jaggalors auf freiem Fuß: Gefährten-Zuneigung wird jetzt in dieser Mission korrekt vergeben.
Gefängniskrawall: Die Geschütze verschwinden jetzt nicht mehr aus der Welt.

Coruscant

Automatic Maintenance: Die Aufsässigen Beseitigungsdroiden greifen die Spieler jetzt an wie vorgesehen.

Hoth


Unverhoffte Verbündete: Spieler können diese Mission jetzt beenden, nachdem sie zurückgesetzt wurde.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:56 AM | Nachricht # 34
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Ilum

Ein neuer Auftrag: Reparaturdroiden reparieren nicht mehr schon zerstörte Schildgeneratoren.
Die Verbindung durchtrennen: Spielern wird jetzt die korrekte Anzahl an Siegen berechnet, auch wenn keine Sichtlinie besteht.
Ladungsverteidigung: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass ein benutzbarer Gegenstand 2 Minuten lang nicht mehr benutzt werden konnte, nachdem man ihn im Kampf benutzt hatte.
Pilot am Boden: Die Türentriegelung startet jetzt korrekt die Zwischensequenz.
Sabotage: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass diese Mission blockiert wurde.

Korriban

Dunkle Wissenschaft: Wenn man bei der Mission die helle Seite Entscheidung getroffen hat, erhält man nun nach der Mission den korrekten Brief.

Nar Shaddaa

Gasse: Ein Problem wurde behoben, wodurch es Spielern manchmal nicht angerechnet wurde, wenn sie die Wellen der Feinde besiegten.
Flüchtige Leiche: Der Attentäter der Flamme, spawnt jetzt, wenn man die Leiche des toten Agenten zerstört hat.
Ausrottung: Die Mission geht jetzt korrekt auf frühere Entscheidungen des Spielers ein.
Eine Botschaft senden: Die Exchange-X4-Z2-Kampfdroiden zählen jetzt für die Bonusmission.

Ord Mantell

Kanalbereitung: Spieler in Gruppen können jetzt dem ersten Gespräch der Mission per Hologespräch beiwohnen.

Taris (Imperial)

Kein Entkommen: Thana Vesh mit einemMachtschub zu töten funktioniert jetzt korrekt.
Die Belagerung von Olaris: Der Droide für das Missionsziel verlässt jetzt immer seinen Käfig sobald er aktiviert wurde.

Taris (Republik)

Historische Entdeckungen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Zwischensequenz am vierten Grabhügel korrekt startet wenn sich der Spieler in einer Gruppe befand.

Tatooine

Der Geonosianische Krieg: Der letzte Teil der Mission wird dem Spieler jetzt auch korrekt angerechnet, wenn er sich in einer Gruppe befindet.
Präventivschlag: Diese Mission wird nicht mehr zurückgesetzt sobald der Spieler sich tarnt.
Zur rechten Zeit: Das Terminal mit den Czerka-Aufzeichnungen kann jetzt von allen Gruppenmitgliedern benutzt werden.

Voss

Im Kreuzfeuer: Es gab einen Fehler im Spiel, der dazu führen konnte, dass Spieler diese Mission beendeten ohne „Primärziel” freizuschalten. Betroffene Spieler können jetzt Pevthak-Fra ansprechen um die Mission zu erhalten und die republikanische Handlungslinie auf Voss fortzusetzen.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:57 AM | Nachricht # 35
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Klassen-Missionen

Sith-Krieger

Einchecken, bitte: Spieler erhalten keinen Kodex-Textfehler mehr, wenn sie während der Mission ins Spiel einloggen.
Knochenanhänger: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manchen Spielern der Sieg über den Gormak-Kriegsmeister anerkannt wurde.
Eine Audienz: Diese Mission geht jetzt korrekt auf frühere Spielerentscheidungen ein.
Suche nach Antworten: Spieler auf dieser Mission, sehen jetzt den richtigen Text im Ladebildschirm.
Der entblößte Padawan: Weitere helle und dunkle Punkte Optionen sind jetzt in dieser Mission verfügbar. Außerdem geht die Mission jetzt korrekt auf frühere Spielerentscheidungen ein.
Die Transponderstation: Der Begleiter des Spielers ist jetzt während des Bosskampfs ausgeschalten, wie in der Filmsequenz angezeigt, und der Kampf wurde entsprechend angepasst. Weiterhin wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler im Aufzug stecken blieben.
Der Tod einer Legende: Spieler werden nicht länger getötet, wenn sie einen zum Missionsgebiet gehörenden Aufzug benutzen.

Sith-Inquisitor

Eine Karte der Zukunft: Die Mission blockiert nicht mehr, wenn man Khem Val fortgeschickt hat, bevor man auf die Trümmerwand klickt.
Vermächtnis: Man wird jetzt darüber informiert, dass Khem Val für diese Mission benötigt wird, wenn man sich in einer Gruppe befindet.
Der Rat der Sith: Helle und dunkle Seite Punkte für diese Mission werden jetzt korrekt vergeben.
Visionen und Seher: Die Spieler erhalten jetzt korrekt helle oder dunkle Seite Punkte für diese Mission.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:57 AM | Nachricht # 36
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Imperialer Agent

Verteidigung des Imperiums: Probleme mit der Sichtlinie beim Angriff auf den „Adler” auf der Brücke seines Schiffes wurden behoben.
Eine neue Ära der Angst: Der Bossgegner dieser Mission verursacht keine Probleme mit der Sichtlinie mehr.
Heist: SCORPIO is now summoned immediately as a guest companion at the appropriate time.
Hero of the People: Players in a group can no longer become stuck in the phased area for this mission of the Agent in the group leaves first.
The Assassin's Fortress: Players who are defeated on this mission are now revived at the Outpost Zaroshe medcenter.
The Star Chamber: It is no longer possible to explore the entire Star Chamber before the "Gather Information on the Star Cabal" step.
Subverting Karrels Jarvis: Light side points are now awarded at a different time in this mission.

Kopfgeldjäger

Eine gefährliche Auktion: Spieler erhalten keine fehlerhafte Post mehr nach Abschluss der Mission.
Ein Kommunikationsfehler: Spieler können keinen Begleiter mehr zur Bewachung des Eingangsbereichs herbeirufen, oder tiefer in die Phase vordringen, bevor die erforderliche Missionsstufe erreicht ist.
Tausendfache Entschuldigung: Zale Barrows kann nicht länger in die Lava geworfen werden, was den Fortschritt der Mission verhindert hat.
Das eigene Grab schaufeln: Spieler können jetzt die Mission fortsetzen ohne auf ein Zurücksetzen der Phase zu warten, wenn sie das Hologespräch außerhalb des Handlungsgebiets durchgeführt haben.
Finale: Der Endgegner wurde von Stufe 48 auf 50 gehoben, um den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad zu gewährleisten.
Ruhm dem siegreichen Helden: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Mission beim Schritt „Sprich mit Crysta Markon” steckenblieb.
Ehre oder Ruhm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gesprächsoptionen nicht sichtbar waren.
Imperiales Kopfgeld: Dies Mission kann jetzt zurückgesetzt werden, wenn der Spieler nicht in der Lage war, sie zu beenden.
Nummer 1 mit einer Kugel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manche Kopfgeldjäger nach Abschluss der Mission, den richtigen Ladebildschirm-Text sehen konnten. Es wurde außerdem behoben, dass es zu Abstürzen beim Gespräch mit Darth Tormen kommen konnte.
Ohne Bedingungen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass NSCs unerwartet nach einem Kampf verschwanden. Für Spieler, die diese Mission aktiv hatten, wurde sie zurückgesetzt.
Manche Leute muss man einfach töten: Der zur Klassen-Story gehörende Endgegner dieser Mission ist jetzt Stufe 50.
Zielreiches Umfeld: Diese Mission kann jetzt abgebrochen werden.
Das Herz der Dunkelheit: Spieler bekommen diese Mission nun gewertet, wenn sie mit dem Shuttle von der Flotte nach Dromund Kaas reisen.
Die Spirit of Vengeance: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler bei der Rückkehr in das Gebiet in der Luft festhingen.
Wandel an dunklen Orten: Torian bleibt nicht länger an der Seite des Spielers, wenn man die Phase verlässt, nachdem er sich für diese Mission angeschlossen hatte.
Ruhm dem siegreichen Helden: Die Spieler können nicht mehr bei der Konversation mit dem Jagdmeister in der Videosequenz steckenbleiben.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:58 AM | Nachricht # 37
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NSCs

Humanoide Gegner der Stärke „Stark” und „Elite” werfen nicht mehr mit Granaten auf Ziele in Deckung oder wenden die Fähigkeit „Kopftreffer” auf sie an.
Die Meister-Präzisionsschützen auf Hoth werfen die Spieler nicht mehr sofort zurück, wenn sie mit Sprung oder Stürmen angegriffen wurden.
Die republikanischen Soldaten und Offiziere, die die Interessen der Republik auf Hoth verteidigen, haben das notwendige Training erhalten, um gegen Stufe 50 Spieler bestehen zu können.
Man erhält jetzt Stufe 50 Beute vom Weltboss Gargath auf Hoth.
Einige Gegner und NSCs, die vorher unsichtbar waren, sind jetzt wieder zu sehen.
Bei vielen NSCs, die falsch positioniert waren oder unpassend animiert waren, wurden Korrekturen vorgenommen.
Bei vielen NSC-Gruppen, die vorher im Kampf ausgewichen sind oder eine falsche Route liefen, wurden Anpassungen vorgenommen.
Der Debuff von Haftgranate wird jetzt korrekt angezeigt, wenn die Fähigkeit von feindlichen NSCs angewendet wird.
Man erbeutet von Großhäuptling Keshk jetzt mindestens einen Gegenstand in Premium-Qualität.
Grand Chief Keshk now always drops at least a Premium item.
Einige fehlende oder falsche Stimmen von Händlern und anderen NSCs wurden überarbeitet. Several vendors and other NPCs that had missing or incorrect voice have been updated.
Ein ziemlich gefährlich aussehender Wampa konnte auf dem Hochgebirgskamm auf Hoth beobachtet werden.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:58 AM | Nachricht # 38
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PvP

Allgemein

Die Aurakbasis und von der Republik kontrollierte außenliegende Gebiete auf Hoth haben Verstärkung in Form von PvP-Wachen erhalten.
Bestimmte PvP Fähigkeiten werden nun nicht länger entfernt, wenn ein Duell beendet wurde.
Der republikanische Außenposten Beta auf Belsavis wird nun gänzlich als republikanisches Gebiet betrachtet.
Der Trohnsaal von Lord Jordan Thul ist ist nun gänzlich als imperiales Gebiet betrachtet.
Das Medicenter im Gebiet des Unteren Flammenwalds auf Den Alten Pfaden auf Voss ist nun ein Zufluchtsort.
Republikanische Soldaten beschützen nun den Außenposten Ken-La.
Der Buff für den PvP Overcharge powerup hat nun den korrekten Tooltip.
Die Grenze für Kriegsgebietsmarken wurde auf 2000 angehoben (von vorherigen 1000).
PvP-Statistiken wie die Anzahl der besiegten Gegner, Gruppenwertung, Solowertung, erhaltene MVP-Stimmen, gewonnene Kriegsgebiete und mehr, werden jetzt im Kriegsgebiet-Fenster verfolgt und aufgeführt. Die jeweils höchste erhaltene Gruppen- und Solowertung kann man außerdem im Sozialfenster unter „Wer” sehen.
Hochstufige tägliche und wöchentliche PvP-Missionen gewähren nun eine Mischung aus Kriegsgebiets- und Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen.
PvP-Medipacks haben jetzt 1,5 Minuten Abklingzeit (vorher waren es 3).
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:59 AM | Nachricht # 39
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Kriegsbiete

Allgemein

Spieler in Kriegsgebieten können nun andere Spieler aus der Gruppe durch Rechtsklick auf ihren Namen im Operationsgruppenfenster als potenziell AFK markieren und „Für Rauswurf aus dem Kriegsgebiet stimmen” auswählen. Wenn genug Gruppenmitglieder diesen Spieler auf diese Art markiert haben, bekommt er in einem kleinen Fenster die Meldung, dass er sich am Kampf beteiligen soll, andernfalls wird er aus dem Kriegsgebiet entfernt.
Die Anzahl der am Ende eines Kriegsgebietes erhaltenen Tapferkeitspunkte, Auszeichnungen und Credits basiert nun auf der Wertung des Teams, mit einem Bonus für das gewinnende Team. Die Erfahrungspunkte werden durch die im Kriegsgebiet verbrachte Zeit berechnet.
Die täglichen Kriegsgebietsmissionen wurden zu einer Mission zusammengefasst und entsprechen nun immer der Stufe des Spielers.
Spieler die wegen AFK aus einem Kriegsgebiet entfernt wurden, werden nun zu ihrer ursprünglichen Position zurückgebracht (statt auf die Flotte).
In den Kriegsgebieten sind nun keine Händler mehr verfügbar.
Die Creditbelohnungen für Kriegsgebiete wurden neu balanciert.
Die Punkteübersicht, die am Ende eines Kriegsgebietes dargestellt wird, zeigt nun die korrekten Fraktionssymbole in Kriegsgebieten gegen die eigene Fraktion an.
Die Punkteübersicht, die am Ende eines Kriegsgebietes dargestellt wird, zeigt nun korrekt an, wie viel der Spieler zu den offensiven und defensiven Zielen des Kriegsgebiets beigetragen hat. Zusätzlich werden die Spieler jetzt während des Matches benachrichtigt, wenn sie aufgrund dessen Punkte erhalten haben.
Die täglichen und wöchentlichen Missionen auf Stufe 50 werden jetzt mit Kriegsgebiet-Auszeichnungen belohnt.
Es werden nun neue Abzeichen für das Gewinnen durch Teamspiel vergeben. Die Berechnung basiert darauf, wie schnell das Kriegsgebiet gewonnen wird (bis zu 6 Abzeichen für den schnellsten Sieg).
Neue Abzeichen werden nun für offensive und defensive Aktionen vergeben. Es gibt nun 6 offensive und 6 defensive Abzeichen, die für Aktionen, die den Zielen der Kriegsgebiete entsprechen, vergeben werden.
Die Obergrenze für Auszeichnungen in Kriegsgebieten wurde auf 8 angehoben.
Die Belohnungen pro Auszeichnung wurden neu balanciert im Hinblick auf die neu verfügbaren Auszeichnungen.
Spieler, die wenige oder keine Auszeichnungen bekommen, erhalten weniger Belohnungen für das Kriegsgebiet (z.B. erhalten so Spieler, die AFK sind, keine Belohnungen für das Kriegsgebiet).
Spieler, die an Ranglisten-Kriegsgebieten teilnehmen, erhalten einen Straf-Debuff, wenn sie das Kriegsgebiet vorzeitig verlassen. Der Debuff verhindert für eine gewisse Zeit eine Neuanmeldung für gewertete Kriegsgebiete. Für den Augenblick wird der Debuff nicht auf Nicht-Ranglisten-Kriegsgebiete ausgeweitet. Das Verlassen von nicht gewerteten Kriegsgebieten aktiviert den Debuff nicht und Spieler mit dem Straf-Debuff können sich weiterhin für Nicht-Ranglisten-Kriegsgebiete anmelden.
Die Anzahl der Abzeichen, die man für einen “Lauf” benötigt, wurde auf 8, 14 und 18 erhöht.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 11:59 AM | Nachricht # 40
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Ranglisten-Kriegsgebiete

Vorsaison 1 der Ranglisten-Kriegsgebiete hat begonnen! Meldet euch an, um mehr Wettbewerb zu erleben und größere Belohnungen zu erhalten.
Jeder Spieler, der Stufe 50 erreicht hat, kann sich alleine oder in einer Gruppe mit bis zu acht Spielern über die Buttons „Queue Solo Ranked” und „Queue Group Ranked” anmelden.
Nachdem ein Ranglisten-Kriegsgebiet beendet wurde, wird die Solo- oder Gruppen-Rangliste basierend auf dem Ergebnis des Matches und den Wertungen aller teilnehmenden Spieler angepasst.
Über das Ergebnis in den gewerteten Kriegsgebieten erhält man Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen, die man dazu benutzen kann, die neue Kriegsheld-PvP-Ausrüstung zu erwerben.
Spieler mit einer hohen Wertung können Rated Kriegsheld-Ausrüstung und -Fahrzeuge erwerben. Rated Kriegsheld-Ausrüstung hat die gleichen Werte wie Kriegsheld-Ausrüstung, sehen aber viel spektakulärer aus.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 12:00 PM | Nachricht # 41
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Novare-Küste

Die Republik und das Imperium führen auf dem neuen Planeten, Denova, einen brutalen Stellungskrieg mit Luftwaffe und Seestreitkräften. Ein imperiales Landungsschiff ist nahe einer Küstenstellung der Republik abgestürzt und musste dort in kurzer Zeit eine Stellung befestigen.
Die Teams müssen Mörsergeschütze auf die feindlichen Befestigungen ausrichten, um sie zu schwächen. Beide Stellungen werden aber von Schilden geschützt und ein Mörsergeschütz ist nicht genug, um die Schilde zu deaktivieren. Ein Team muss mindestens zwei Geschütze kontrollieren, um die feindlichen Stellungen beschädigen zu können.
Novare-Küste ist eine große Karte auf der ein 3-Punkt-Herrschaft-Match gespielt wird.
Wenn der Versuch ein Geschütz unter Kontrolle zu bringen unterbrochen wird, dann wird der erreichte Stand der Kontrolle gespeichert, so dass ein Spieler des eigenen Teams den Versuch beim erreichten Stand wieder aufnehmen kann, oder ein gegnerischer Spieler dagegen arbeiten kann. Je mehr Spieler sich am Kontrollversuch beteiligen, desto schneller kann die Kontrolle erreicht werden.
Es kann eine Trainings-Variante dieses Kriegsgebiets gegen Spieler der eigenen Fraktion gespielt werden.

Alderaan

Im Kriegsgebiet wurden einige Performance-Verbesserungen vorgenommen.
Die Feuerrate der Türme wurde herabgesetzt. Der Schaden, der durch den Feuerstoß des großen Turmes verursacht wird, wurde proportional angehoben um denselben Gesamtschaden zu verursachen.
Die vom Imperium kontrollierten Ziele sind nun purpur.
Die Geschwindigkeit der Gleiter zu den äußeren Türmen wurde erhöht. Die Zeit, die man braucht, um mit den Gleitern zu interagieren, ist jetzt wieder beinahe instant.
Die Taxis, die die Spieler zu den östlichen und westlichen Geschützen transportierten, wurden entfernt.

Huttenball
Giradda der Hutte sorgt nun dafür, dass jeder Spieler, der auf der Spitze des Ballspawnpunktes steht, wenn der Ball zurückkehrt, getötet wird.
Die Säurebecken verursachen nun prozentualen Elementarschaden.

Voidstar

Die Voidstar kann nun mit zwei Gruppen derselben Fraktion gespielt werden.
Spieler im verteidigenden Team starten nicht mehr auf dem Landpunkt des Gleiters, wenn sie durch eine längere Ladedauer zum Start des Matches zu spät kommen.
Die Karte auf dem Ladebildschirm der Voidstar wurde aktualisiert.
Im Fall, dass beide Teams während des Angriffs den Datenkern erreichen, gewinnt das Team, das dafür weniger Zeit benötigt hat.
Das Match endet nun, sobald die Angreifer in Runde 2 den Fortschritt der Angreifer in Runde 1 übertreffen konnten.
In Voidstar Matches wird jetzt gewartet bis alle Spieler mit dem Gleiter gelandet sind, bevor der Countdown los geht, um das Kriegsgebiet wegen zu geringer Beteiligung wieder zu schließen.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 12:00 PM | Nachricht # 42
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Welt-PvP

Gegenstände, für die man mit Söldner-Auszeichnungen gezahlt hat, kann man nun mit Kriegsgebiet-Auszeichnungen erwerben.
Die Spieler können weiterhin Söldner-Auszeichnungen gegen Kriegsgebiet-Auszeichnungen eintauschen. 10 Söldner-Auszeichnungen können in 10 Kriegsgebiet-Auszeichnungen umgewandelt werden.

Ilum

Die täglichen und wöchentlichen Missionen für die Schlacht um Illum wurden aus dem Spiel entfernt.

Zuflucht der Gesetzlosen (Tatooine)

PvP-Kisten auf Tatooine enthalten jetzt Kriegsgebiet-Auszeichnungen, außerdem hab man die Chance, darin Recruit PvP-Ausrüstung zu finden.
Das Tutorial zur PvP-Gebietskontrolle auf Ilum wird nicht mehr fälschlicherweise in diesem Gebiet angezeigt.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 12:01 PM | Nachricht # 43
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Weltraumkampf

Allgemein

Visuelle Effekte für die Flugbahn und den Einschlag von Raketen wurden verbessert.
Der Fremdartige Energiekondensator hat nun Werte, die seinem Level entsprechen.
Die Übergänge beim Eintritt in Raumkampfmissionen wurden visuell verbessert.
Der Tooltip für den Strahlengenerator 3. Grades zeigt nun korrekt die Feuerrate von Sieben Schuss pro Sekunde an.
Die Anzahl der Erfahrungspunkte als Belohnung für einmalige Raumkampfmissionen (die man bekommt, wenn man ein neues Tier an Missionen erreicht) wurden neu balanciert.
Spieler, die während eines Raumkampfes zu lange nicht am Platz sind, werden nun ausgeloggt.
Kira redet nun während des Raumkampfes mit dem Jediritter, nachdem er Doc als Gefährten bekommen hat.
Bei großen Schiffen wird nun früher der Schaden an der Oberfläche dargestellt, wenn die entsprechenden Stellungen zerstört wurden.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 12:01 PM | Nachricht # 44
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UI

Allgemein


Neue Funktionen – Spieler können jetzt:
UI-Profile als XML Dateien laden und speichern. Diese Profile können für jeden Charakter geladen werden, wenn sie einmal gespeichert wurden.

Den UI-Editierungsmodus durch Auswahl der 'Layout bearbeiten'-Funktion im Hauptmenü (erreichbar über ESC) oder durch Betätigung des kleinen Buttons neben der Schnellleiste und Auswahl von 'Layout bearbeiten' aufrufen.

Einzelne Elemente im Editierungsmodus durch klicken und ziehen der UI-Elemente verschieben.

Einzelne Elemente im Editierungsmodus skalieren. Die Größe der Elemente kann einzeln oder als Gruppe angepasst werden.

Manche UI-Elemente (z.B. die Minikarte) im Editierungsmodus horizontal und vertikal drehen.

Einzelne UI-Elemente (z.B. die Minikarte) im Editierungsmodus ausschalten (verstecken). Versteckte Elemente erscheinen als rote Felder in diesem Modus.

Die Anzahl der sichtbaren Felder und ihr Aussehen für jede Schnellleiste einzeln einstellen.

Aus drei vorgefertigten Layouts auswählen. Diese können nicht überschrieben werden. Allerdings ist es möglich, sie als Ausgangspunkte für eigene Layouts zu verwenden.
Objekte in anderen UI-Modussen (wie z.B.Raum-Schlachten) bewegen, durch Auswahl dieser Modusse aus dem Untermenü im UI-Editierungsmodus.

Angepasste Funktionalität:

Manche Operationsfenster-Einstellungen wurden in das UI-Einstellungsystem verschoben und müssen in diesem Modus geändert werden.
Die Möglichkeit die Anzeige der Gesundheitspunkte im Lebensbalken um- oder auszuschalten wurde in das UI-Einstellungsystem verschoben und muss jetzt dort geändert werden.
Die Anzeige für den Kontakt durch einen Kundienstmitarbeiter ist nun offensichtlicher zu erkennen.
Untertitel können nun mit dem /subtitles Chatbefehl an- und abgeschaltet werden.
Wenn ein Spieler mit drei oder mehr offen stehenden Missionsbelohnungen versucht, ein Shuttle zu nutzen, wird der Spieler gefragt, ob er die Belohnungen annehmen möchte bevor er losfliegt.
Tooltips bleiben nun nicht länger an beweglichen UI-Komponenten stecken.
Ein Problem wurde behoben, durch den es vorkommen konnte, dass man Fähigkeiten unbeabsichtigt aus der Schnellleiste zog, wenn man mit ALT-TAB ins Spiel zurrückkehrte.
Die Buttons „Abbruch” und „Anwenden” sind nun in der Werkbank ausgegraut bis der Spieler eine Modifikation einsetzt.
Das Beutefenster kann nun nicht länger in bestimmten Situation aus dem Spielbilschirm gezogen werden.
Die Gefährten-Tooltips geben nun korrektes Feedback ob Schrott verkauft wird oder Crew-Fähigkeiten durchgeführt werden.
Die Formulierungen, die in den Tooltips benutzt werden (in Bezug auf Schadensarten und andere spezifische Gegenstände), wurden überarbeitet und sind nun einheitlicher.
Die Einstellung für „Sith-Korrumpierung anzeigen” wurde in „Korrumpierung der dunklen Seite anzeigen” umbenannt.
Es wurden Tutorials für Flashpoints, Operationen und Schnellreise hinzugefügt.
Das Klicken bei gedrückter Großstell-Taste auf gestapelte Gegenstände verlinkt nun nicht länger den Gegenstand, wenn das Chatfenster nicht aktiv ist.
Die Optionen im Einstellungs-Menü „Sozial” wurden etwas klarer organisiert.
Verschiedene kleinere Textformatierung und -angleichungen wurden durchgeführt.
Spieler können nun im Menü in den Spieleinstellungen die „Intelligente Kamera” ausschalten.
Bindepunkte erscheinen jetzt auf der Weltkarte als "locked" wenn sie noch nicht entdeckt wurden.
Eine Option, den Ton des Spiels weiter abspielen zu lassen, wenn das Spiel nicht im Vordergrund läuft (durch alt-tab, usw.) wurde hinzugefügt.
Bestimmte Chatbefehle und ihre dazugehörenden Botschaften wurden ordnungsgemäß ins Französische und ins Deutsche übersetzt. Zu diesen Befehlen gehören /ckick, /mute, /moderate, /channellist, und /list.
Die Charakterporträts werden nicht mehr manchmal komplett schwarz angezeigt, wenn man die Schattenkomplexität auf „Sehr niedrig“ gestellt hat.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fehlermeldungen im Chat nicht richtig dargestellt wurden.
Wenn man über die kleinen Pfleitasten die Schnelleisten vor und zurück “blättert”, bekommt man nun keine Schnelleisten mehr angezeigt, die schon woanders (z.B. rechts oder links) angezeigt werden.
Die ESC-Taste bricht nun korrekt Fähigkeiten mit Aktivierungsbalken ab.
 
spacyDatum: Mittwoch, 2012-04-11, 12:03 PM | Nachricht # 45
Generaloberst
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Nachrichten: 65
Auszeichnungen: 2
Ruf: 1
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Crew-Fähigkeiten

Das Fenster für Missionsbelohnungen schließt nun keine anderen UI-Fenster mehr.
Das Fenster der Handwerkslehrer öffnet sich nun nicht erneut, nachdem ein Spieler sich vom Lehrer entfernt hat.

Sozial

Den Mauszeiger über die Gruppensuche-Spalte im Sozialfenster im Reiter „Wer” zu bewegen, zeigt jetzt den Gruppensuche-Kommentar des Spielers an.
Beim Wechsel in ein neues Gebiet wird nicht mehr das Chatziel für /r (= Antwort auf Flüstern) zurückgesetzt.
Beim Wechsel in ein neues Gebiet wird nicht mehr das Chatziel für /r (= Antwort auf Flüstern) zurückgesetzt.
Die Animation für /verbeugen wird nicht mehr in Dauerschleife abgespielt.
Hergestellte Basis-Gegenstände können jetzt im Chat verlinkt werden.
Es wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der man das Fenster für erfüllte Crew-Missionen in Kriegsgebieten unterdrücken kann.
Gegenstände werden jetzt mit allen gültigen Ausrüstungsslots verglichen.
Emotes beenden nicht länger die Tarnung eines Spielers.

Kodex

Der Kodexeintrag für das Besiegen eines anderen Spielers mit einem Geschütz, erfordert jetzt korrekt das Erfüllen dieser Aufgabe.


Gruppen und Ziele


Spieler können sich in der Benutzeroberfläche jetzt die Ziele ihrer Gruppenmitglieder in der Gruppen-UI anzeigen lassen. Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschaltet. Man kann sie einschalten, indem man „Edit Interface” benutzt.
Ziel des Ziels kann jetzt aktiviert werden.
Spieler können jetzt durch Rechtsklick auf einen Spieler im Gildenfenster einen anderen Spieler in ihre Gruppe einladen.
Die Klasse von Spielern wird jetzt angezeigt, wenn man sie in Ziel nimmt.
Wenn andere Spieler freundlich oder feindlich gesinnt werden, werden ihre Namen gemäß der eingestellten Optionen ein- oder ausgeblendet.
Tote Charaktere und Kreaturen zeigen nur noch den Namen an, wenn das explizit eingestellt wurde.
Visuelle Effekte für das Fokusziel sind jetzt besser zu erkennen.
Klassensymbole erscheinen jetzt neben den Namen. Diese Option kann im Einstellungsmenü ausgeschalten werden.
 
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